Coralie Thiery

Développeuse de Jeux Vidéo | Unity & Unreal Engine Specialist

Passionnée par la création d'expériences immersives, je me spécialise dans le développement de mécaniques de gameplay fluides et l'architecture technique robuste.


Compétences & Parcours

Moteurs

  • Unity (C#)
  • Unreal Engine 5 (C++)

Programmation

  • C#, C++, HTML, CSS, Python
  • Architecture (Clean Code)
  • Unit Testing (nUnit)

Outils

  • Git / GitHub
  • Methodo Agile (Jira)

En recherche active d'opportunités pour mettre mes compétences techniques au service de projets innovants.

Whiskers & Wings

PyGameGroupe

Jeu d'aventure focalisé sur l'exploration aérienne.

  • • Physique de vol fluide et intuitive
  • • Système de collectibles et progression
  • • Collaboration Agile et gestion de version

Physics Game

UE5Individuel

Prototype basé sur les interactions physiques de base d'Unreal Engine 5.

  • • Gestion dynamique des forces et gravités
  • • Blueprints avancés pour l'interaction
  • • Expérimentation collisions temps réel

Minato Kai

WebStage en groupe

Développement d'un site web complet institutionnel.

  • • Design moderne et épuré
  • • Optimisation SEO et performance
  • • Gestion de contenu dynamique

Shaders & Visuals

ShadersUnityBinôme

Recherches sur les rendus visuels atmosphériques.

  • • Shader d'eau (diffraction et reflets)
  • • Texturation procédurale de paysages
  • • Optimisation des rendus visuels

Party Quest

UnityGroupe

Jeu de plateau multijoueur tactique.

  • • Logique de tour par tour automatisée
  • • Système de déplacement sur grille
  • • IA de base pour adversaires IA

VR Project

UE5VRGroupe

Expérience d'immersion et de tir à l'arc.

  • • Interactions VR avec les mains
  • • Physique de tension de l'arc réaliste
  • • Optimisation pour Meta Quest

FNaF Fan Game

UnityHorreurBinôme

Gestion d'ambiance et mécaniques de survie.

  • • Système de caméras fonctionnel
  • • Gestion de l'énergie et de la lumière
  • • Scripting d'IA pour les animatroniques

Map Generator

C#AlgorithmeBinôme

Outil de génération de terrains procéduraux.

  • • Utilisation de Perlin Noise 2D
  • • Biomes dynamiques selon l'altitude
  • • Génération de mesh optimisée

nUnitProject

C#ArchitectureIndividuel

Système de tests unitaires pour la robustesse.

  • • Couverture de tests mécaniques clés
  • • Débogage préventif automatisé
  • • Architecture orientée maintenance

Unity UI/UX

UnityDesignBinôme

Interfaces dynamiques et expérience utilisateur.

  • • Menus responsives et animés
  • • Navigation clavier et souris
  • • Feedback visuel et sonore (UX)

Persistence Data System

C#Save SystemBinôme

Gestion des données et sauvegardes complexes.

  • • Sauvegarde JSON sécurisée
  • • Gestion d'états de jeu persistants
  • • Système scalable pour grands projets