Comaldis Game
Unity
Stage
Binôme
Simulation 2D/3D
Simulation interactive développée durant mon stage chez Comaldis HDF pour la formation et l'accueil des nouveaux arrivants.
- • Programmation globale du gameplay et de la logique interactive
- • Intégration et développement de plusieurs scènes 2D & 3D
- • Module de formation (visite interactive, mini-jeux & quiz)
- • Travail collaboratif et développement en binôme
💼 Projet de Stage — Comaldis HDF


Whiskers & Wings
PyGameGroupe
Jeu d'aventure focalisé sur l'exploration aérienne.
- • Physique de vol fluide et intuitive
- • Système de collectibles et progression
- • Collaboration Agile et gestion de version


Physics Game
UE5Individuel
Prototype basé sur les interactions physiques de base d'Unreal Engine 5.
- • Gestion dynamique des forces et gravités
- • Blueprints avancés pour l'interaction
- • Expérimentation collisions temps réel


Minato Kai
WebStage en groupe
Développement d'un site web complet institutionnel.
- • Design moderne et épuré
- • Optimisation SEO et performance
- • Gestion de contenu dynamique


Shaders & Visuals
ShadersUnityBinôme
Recherches sur les rendus visuels atmosphériques.
- • Shader d'eau (diffraction et reflets)
- • Texturation procédurale de paysages
- • Optimisation des rendus visuels


Party Quest
UnityGroupe
Jeu de plateau multijoueur tactique.
- • Logique de tour par tour automatisée
- • Système de déplacement sur grille
- • IA de base pour adversaires IA


VR Project
UE5VRGroupe
Expérience d'immersion et de tir à l'arc.
- • Interactions VR avec les mains
- • Physique de tension de l'arc réaliste
- • Optimisation pour Meta Quest


FNaF Fan Game
UnityHorreurBinôme
Gestion d'ambiance et mécaniques de survie.
- • Système de caméras fonctionnel
- • Gestion de l'énergie et de la lumière
- • Scripting d'IA pour les animatroniques

Map Generator
C#AlgorithmeBinôme
Outil de génération de terrains procéduraux.
- • Utilisation de Perlin Noise 2D
- • Biomes dynamiques selon l'altitude
- • Génération de mesh optimisée


nUnitProject
C#ArchitectureIndividuel
Système de tests unitaires pour la robustesse.
- • Couverture de tests mécaniques clés
- • Débogage préventif automatisé
- • Architecture orientée maintenance


Unity UI/UX
UnityDesignBinôme
Interfaces dynamiques et expérience utilisateur.
- • Menus responsives et animés
- • Navigation clavier et souris
- • Feedback visuel et sonore (UX)


Persistence Data System
C#Save SystemBinôme
Gestion des données et sauvegardes complexes.
- • Sauvegarde JSON sécurisée
- • Gestion d'états de jeu persistants
- • Système scalable pour grands projets